游戏节点被动同步
发布:2010-08-06 | 阅读:次 | 来源:易游 |
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功能简介:
您可以通过主服务器EYOONET组件将游戏同步到节点磁盘游戏服务器上。同步操作可以将新游戏传送到节点游戏服务器,也可以对游戏节点服务器上的游戏进行更新。
操作介绍:
准备工作
在您游戏同步之前,请您在管理端“磁盘管理”界面中确认节点服务器及其磁盘上的状态。
请您确保管理端中“磁盘管理”正确显示了节点磁盘服务器及其各磁盘的信息。并且请务必确保各节点磁盘同步状态设置为“Ture”。
如果您在这里没有看到节点服务器或者应该显示的节点磁盘,请参考以下文档进行设置:
节点磁盘服务器的架设:
开始同步
打开EYOONET组件,在“已关联游戏”列表中选择一个或多个您希望同步的游戏,在右键菜单中执行“同步到节点服务器”
在弹出的“同步选项”窗口中,勾选您希望同步的目标节点服务器。
如果勾选“强制同步”选项,那么节点服务器上不存在您选中的游戏时,会自动将此游戏复制到节点服务器上,不勾选,则只会对节点服务器上已经存在的游戏进行更新。
完成设置后,单击“确定”按钮开始同步。
随后EYOONET会提示节点磁盘服务器是否正确接收到同步命令。
检查同步状态
来到节点磁盘服务器上,您可以打开节点磁盘服务程序查看同步进行的过程。
在节点磁盘服务上单击“同步任务”按钮。
在窗口中您可以查看所有游戏的同步状态,以便观察同步过程是否正常。
关于“同步任务”的更多信息,您可以参考:
http://help.stnts.com/html/201002/1469.html